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换 装 游 戏 的 尽 头 是 什 么 ?

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论坛元老

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发表于 2025-8-4 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
文|手游矩阵



未几前,国内换装头部IP“暖暖”系列中的最新作《闪烁暖暖》迎来了它的二周年生日,而出海大厂IGG也正携其首款女性向换装互脱手游《时光公主》由出口转向内销我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。再回溯客岁,B站游戏公布独代以BJD养成换装为题材的《代号: Doll》,与之同时存在的,还有于2020年冲破500亿市场大关的女性向游戏市场我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
古早的换装游戏从QQ秀说起
最早的换装游戏可以追溯到很久之前,给人物大概娃娃的换装这一行为上,其中最著名的起源是1959年诞生的芭比娃娃,这个20世纪最畅销的玩偶,最盛期间在全天下以几近3秒一个的速度售出,时至本日仍影响着众多外洋换装手游的美术气概我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



而来到电子游戏范畴,提到换装,很多人的回忆应当都是网页换装小游戏,以及将交际与换装第一个融合起来的换装游戏——QQ秀我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
随着QQ那时在国内的提高,为了让用户在网上有更多的交际兴趣,展现自己,腾讯受韩国交际平台 启发,推出了QQ秀我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。让QQ用户具有了属于自己的可展现虚拟形象,且能按照自己的爱好来停止换装打扮,并向与其QQ交际聊天的人停止展现我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。





QQ秀这样的换装连系交际的形式,搭配上那时QQ的提高度,风行了收集,打扮的利用刻日设定和红钻等vip设定,也给那时的腾讯带来了很多营收我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。在2006年的腾讯财报中,显现它虚拟物品销售支出到达了3853万美金,其中QQ秀和QQ宠物在内的虚拟办事就被点了出来,必定了其对营收做出的进献我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



前两年火了一阵的厘米秀实在也算是QQ秀的延续
但不言而喻的,虽然QQ秀风行一时,但并没有几多人留意到换装这一玩法所存在的潜力,大概说那时的人们没有思考到一个“离开QQ这个庞大交际平台后,若何发挥换装游戏潜力”的方式,对于QQ秀这一产物,更多人也是看到的其交际起到的重要感化我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
从2003年QQ秀出现到接下来的十年间,各类网页换装小游戏和单机换装小游戏层见叠出,却都只在公共眼中留下了如“过家家”、“小孩子玩的”、“很轻易就腻了”这样的印象,这样的情况一向延续到了2013年我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
从暖暖系列起头的造梦



现在提到女性向作品,大师一定会提到的一家公司叫叠纸,而叠纸旗下首要的IP共有两个,一个是2017年末的手游黑马,完全掀起游戏圈“她经济”的《恋与建造人》,另一个则是自2013年起头一向专注于换装游戏,并延续开辟女性游戏市场潜力的“暖暖系列”我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



“暖暖系列”的初步是2012年的《暖暖换装物语》,这是一块找到方式的换装游戏拍门砖,在2013年进化成了《暖暖周游天下》,让市场见识到了女性玩家对游戏的需求以及换装游戏的潜力我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
虽然说依照流水支出来说,《奇迹暖暖》和《闪烁暖暖》是明显高于《暖暖周游天下》的,但履历过2013到2015年《暖暖周游天下》刷屏那段时候的玩家一定会告诉你,《暖暖周游天下》带来的破圈效应和对女性向市场的影响力,绝对是唯一份的我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



拿《暖暖周游天下》的榜单成就来说,从2013年推出付费版时,其成就就引发了大量人士关注我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。付费的门坎并没有影响玩家对它的热衷,长达半年延续付费榜前3,一年间游戏注册玩家增加到600万,2014年开启限免活动时瞬间跃居免费榜第9我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。而据那时的代理商猎豹移开工作职员暗示,《暖暖周游天下》越日保存率高达70%我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
与这样的好成就一同出现的,还有“天降”的女玩家群体我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。在国内市场并不看好女玩家市场确那时,市场极为缺少专为女性玩家设想的游戏,大大都女性玩家扎根的游戏都在休闲三消经营等游戏内,但游戏需求持久得不到满足我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。





在“若何评价《暖暖周游天下》这款游戏?”题目下的玩家回答
在这样的情况下,针对女性玩家需求,瞄准换装游戏市场,玩法上手翰单,打扮丰富精彩,且内容不竭更新的《暖暖周游天下》,一会儿就激起出了女性玩家潜力,并开启了换装游戏的新时代我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。叠纸CEO姚润昊在对外采访时也将“暖暖”系列的成功归结于“捉住了被轻忽的用户的强需求”,这个被轻忽的用户就是女性玩家现代公主换装化装游戏,而强需求就是爱美天性在游戏中的开释我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
有暖暖系列的忠厚爱好者朋友告诉过我,她为什么会热衷于暖暖系列的最大缘由首要有两个:一个是“暖暖系列”的衣服设想和打扮结果在同期的游戏里确切是最都雅的,她喜好这些额外美丽且在现实中难以见到的打扮;另一个缘由则是相比现实,衣架子暖暖能把握各类气概的衣服,且能穿上很多她本人喜好但买不起大概不合适的打扮,变相算是帮她自己圆了个梦我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



而究竟上《暖暖周游天下》在中前期以后的打扮气概也越来越梦幻,到了《奇迹暖暖》,剧情转向奇迹大陆后,暖暖系列奇异富丽的大裙子也越来越多,3D的《闪烁暖暖》也加入了精灵这样的种族设定,让游戏打扮气概越发丰富,不竭造出了一个个梦幻的衣橱天下我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
不止拼换装的换装游戏



在“暖暖”系列获得成功后,也有很多厂商看见了换装游戏的潜力现代公主换装化装游戏,对其停止结构我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。从《云裳羽衣》到《螺旋圆舞曲》,再到《时光公主》,甚至很多其他品类的女性向游戏内也加入了较为完整的换装系统来吸引女性玩家消耗我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。可以说在女性向游戏市场已经冲破500亿市场大关的现在,作为一向挖掘女性玩家消耗潜力的换装游戏,又成为了入局这个市场厂商的必备宝贝之一我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



不外看起来简单的换装游戏,想要获得成功并具有长线的生命力,却没有那末简单我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



公认当前换装游戏顶尖技术表示的《闪烁暖暖》二周年打扮
“暖暖”系列延续九年耐久不衰挡下无数模仿者的背后,是延续走在最前沿的打扮设想、游戏打扮技术展现才能以及对IP的延续经营我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。《云裳羽衣》在2018年以其3D的换装结果打造出了更加活泼的换装体验引发过一阵高潮,《螺旋圆舞曲》则是在“换装游戏剧情不重要”的际遇下用有深度的剧情杀出了重围,想要在女性市场大展拳脚的《时光公主》也打出了“换装+互动交际”的招牌我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。





《时光公主》
越发繁多的换装游戏出现在市场上以后,玩家对换装游戏的要求也早就变得越来越挑剔,衣服都雅是挑选游戏的最首要身分,但游戏的可玩性以及剧情和交际,也成为了玩家权衡挑选的标准之一我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
IGG在议论《时光公主》时,屡次夸大其用“互动叙事+换装”来打造换装游戏的差别化赛道,给玩家供给充实的沉醉感与代入感我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。而在《闪烁暖暖》将游戏转向3D化后,“暖暖”这一陪伴玩家9年的脚色,也在叠纸的运营下跨越了次元壁走到现实中,成长成了一个小我IP,更加实在地陪伴在了玩家身旁我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



再远一点来到外洋的小众换装游戏《Covet 》,这款游戏在外洋长寿的首要缘由在于它的社区运营我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。由于游戏内助物形象和打扮设想都相对写实,很多打扮和妆容都可以应用到现实这一特点,这款游戏的社区内聚集了很多交换打扮搭配和妆容分享的女性玩家,她们持久游玩游戏的目标更多在于这款换装游戏可以让她们领会时髦,帮助她们停止现实穿搭我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。



《Covet 》
“爱美之心人皆有之”这句话说了然人们对换装的酷爱永不会到头,但现在的换装游戏,早已经不可是换装那末简单了,交际、沉醉感都成为了换装游戏现在进化的偏向,造梦,或是实现梦,才是换装游戏永久的方针我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。

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