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【X博士开坛聊网游 不服来砍】
慢节奏?日式吃不用?2.5秒公共CD闹哪样?《终极空想14》国服公测以后一向饱受非议,几近到达了近年来罕有两极分化式的言论效应我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。

但作为“网游档次带领者”的X博士发现,这款已经被骂惨的网游,现在更新到了4.0版本“红莲之怒潮”后,居然打了一个历史上最标致的翻身仗,全球均匀分高达90分,与《魔兽天下》、《苦战2》等MMO高文评分不相高低我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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这样的大逆转式的成功,究竟是怎样做到的?这几天去上海加入了《终极空想14》粉丝站,拷问了游戏建造人吉田直树,似乎探问到了一些奥秘我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。这里和列位同学做一个分享吧!
划重点一:魔兽天下早已没啥新意 FF14的灵感来历是主机巨作
“现在的MMORPG都蛮无聊的,我4.0的很多游戏灵感来自于《塞尔达:荒原之息》和《地平线》”
众所周知《终极空想14》在1.0惨败以后,吉田直树已经暗示要走出国门进修天下上的MMORPG的建造方式,比如那时还方兴未艾的《魔兽天下》我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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现在的FF14在4.0上的优异表示,在国外对魔兽天下不遑多让
现在7.0“红莲之潮水”评分比魔兽7.0“军团再临”还要高,在X博士问到此次4.0版本中有没有“鉴戒”大概从其他天下上优异MMO中找到新的灵感的时辰,吉田建造人暗示MMO现在都没啥新意,顺便提到了《塞尔达:荒原之息》和《地平线》我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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4.0版本一改FF系列传统西方魔幻风,主打东方国风
当X博士进一步诘问具体哪些来历的时辰,机智的吉田直树为了不落下口实,暗示“这是一个整体的概念,说不上哪个具体的啦”我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
可是在最新的4.0设定集里,可以看到新舆图“多玛”的东方气概设定图,一股浓浓的塞尔达和地平线的风情我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。可见吉田所言不虚,似乎把塞尔达的泅水和地平线的绿色草原风都加入了4.0我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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上图为《地平线:拂晓时分》,下图为FF14新舆图多玛地域
“水来天下不会有战役,由于水底的凹凸维度不合适现在的战役系统我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。”
在谈到未来水来天下除了泅水之外,还会有类似水下故里、战役、副本的能够性时辰,吉田直树赐与了否认我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。这些复杂内容不会加入,未来的偏向是各类水下的休闲玩法我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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划重点二:2个版本出了5个新职业!这点连魔兽都做得不到
“我最自得的一点是FF14的新版本内容量庞大,可以媲美单机高文了!”
现在MMORPG要想不竭保持保存,只要一个路子即:加大更新的力度我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。不竭的砸更多的人力物力我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
吉田直树也深谙此道,暗示4.0他最自得的一点就在于游戏的内容量庞大,才对得起玩家我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。不能不说,2个大版本里,FF14出了5个新职业(3.0的黑骑 占星和机工),这生怕连魔兽天下团队都要服气我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
“之前职业的平衡性太难做,所以此次出新职业是只要帅就好!”
从之前的黑骑士、忍者,到现在的军人、赤魔法师,战役结果越来越酷炫,从忍者的结印到军人的组合技术居合斩,越来越和大师早期印象里的“2.5秒公共CD慢节奏”相距甚远我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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难道“越来越酷炫都雅”是出新职业的标准吗?吉田暗示没错我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
之前版本里一大堆的平衡性题目让他至今都非常头疼,比如黑骑和其他坦克职业怎平衡?若何给占星师界说治疗位置?所以此次4.0不如出一个大师都喜好的、都雅的、帅的DPS,麻烦少,人气还能够很高呢!
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划重点三:为什么FF14看起来不那末功利?由于大师都布满了空想
“让一切条理的玩家都能追的上版本进度,是我接手2.0开辟时辰的动身点我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。”
追逐机制几近成了一切MMORPG游戏的无解困难我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。吉田直树暗示自己当初2.0接手时辰,很多朋友也碰到这样的题目,所以一向想要处理这个题目我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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在FF14里帅的人材是大佬,团本进度却是其次
之前的采访中吉田也比暗示过,新手玩魔兽就像爬山,而玩FF14新版本就像看新一季电视剧,不必重新看起我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
FF14和国内很多支流MMORPG网游相比,似乎不那末“功利”我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。各类咸鱼、菜鸟萌新都对于“追逐大佬的装等战役力”这件事没那末上心我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。反而是调集了各类小游戏的金碟游乐场、买屋子装修、捏人摄影、组CP成婚之类的工作,乐此不疲我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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玩家不会为了DPS的凹凸去在交际网站上争得面红耳赤,反而会为了他人剽窃了自己经心幻化搭配的表面,而一怒之下去发帖子讨个说法我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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在游戏里著名的休闲玩法合集“金蝶游乐场”里你可以打牌
说一句能够列位FF14玩家不太喜好听的:
假如说被终极空想14玩家视为“死敌”的《剑侠情缘收集版3》的突起靠的是“情缘”的话;
那末终极空想14的现在国服突起很大一部分靠的能够就是“空想”我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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"空想药”是《终极空想14》中改变脚色形象的道具,利用后即可重新捏人,包括人物的种族、部族、性别、脚色表面特征等等都可以重新挑选我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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关于各类女装大佬的题目,比如男版兔女郎和女装男穿,吉田暗示正在做
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玩家都很期待男版兔女郎
“游戏前期(2.0版本)的使命总是在跑腿,这一点我也有同感,但我们的使命团队今朝还没有精神处理”
虽然吉田暗示FF14一向在尽力让更多新人融入,可是前期使命体验我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。冗杂、跨越度大、数目多的中前期使命,自然的起到了“劝退”新人的感化我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
划重点四:加入田野PVP扩大受众?这个可是FF14玩家的忌讳话题
“今朝没有田野PVP的计划,由于我以为FF14的玩家不太喜好田野打架我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。”
田野PVP实在是一个老题目,173的X博士在国服首测时辰就问过,吉田那时就予以了否认我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。而在本次嘉韶华上盛大破晓项目组再次提起了这个题目,吉田也很是认真的再次否认我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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后来这个话题在FF14玩家焦点圈里引发了轩然大波,似乎冒犯了某种“忌讳话题”我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。由于自己FF14就是一个以PVE见长的慢节奏和谐游戏,而田野PVP的快节奏、钩心斗角的空气,就显得格格不入我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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今朝的PVP仅限于场内对战形式,但由于各种机制缘由并没有获得太多关注我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
吉田直树和FF14的玩家一向在努力于保护一种“要和和谐睦”、“不要打打杀杀”的空气,这类空气一方面连结了焦点玩家的虔诚度,很大一部分人是由于不喜好一些网游PVP撕逼空气而转来的;
但一方面也限制了FF14扩大用户群体的能够性我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。很多FF14大佬玩家并不是很希望太多“毒芽”新人涌入,连结现状的纯洁我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。所以那些为了奉迎喜好田野搞事杀人的玩家而设想的“田野PVP”,自然就成了忌讳话题我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
课后总结:
《终极空想14》从国服上线后的口碑两极分化,到现在在上海可以举行粉丝线下嘉韶华,这自己能够就是一项了不起的成就我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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X博士以为,吉田直树是一个很是懂自己游戏、自己玩家的气质的建造人,比如职业不要平衡性太复杂、新职业一定要帅、田野要和谐不要打架、空想药才是游戏的精华等等我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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FF14建造人吉田直树右一,音乐总监祖坚正庆左一
随着4.0版本“红莲之怒潮”将在9月26日上线,FF14能够并不会吸引到很多“气质三观分歧”的新玩家,由于这游戏的文化空气似乎已经定型我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。但只要你合适这样的要求,4.0将会是一个不错的挑选我们惟有打破这些穿搭瓶颈才能有让人感觉穿得很春季。
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